Todas las cartas se podrán usar dejando en mesa y cuando el juego esté parado tendrán su efecto.
Trampa 1: Penalti a favor.
El equipo que use esta carta podrá tirar un penalti en el momento que se pare el juego.
En caso de presentar la carta y el partido se acabe antes de que se interrumpa el juego, la carta no tendrá efecto.
Trampa 2: Shootout a favor.
El equipo que use esta carta podrá tirar un shootout*en el momento que se pare el juego.
*Shootout: Es un lanzamiento de penalti en el que se enfrentan el atacante contra el portero rival, desde el centro del campo. El atacante tendrá 7 segundos para meter gol, y en el caso de que el portero toque la pelota y esta no entre en la portería, se dará por finalizado el penalti.
En caso de presentar la carta y el partido se acabe antes de que se interrumpa el juego, la carta no tendrá efecto.
Trampa 3: Gol doble durante 2’
El equipo que use esta carta tendrá la posibilidad de anotar 2 goles cada vez que marque 1 durante 2’ o hasta que marque.
En caso de presentar la carta y el partido se acabe antes de que se interrumpa el juego, la carta no tendrá efecto.
Trampa 4: Comodín
Sirve como cualquier otra trampa.
Trampa 5: Robo de carta
Solo se usará en el momento que el equipo rival presente su carta, en modo respuesta y se usará el efecto del rival.