Todas las cartas se podrán usar dejando en mesa y cuando el juego esté parado tendrán su efecto. 

Trampa 1: Penalti a favor.

El equipo que use esta carta podrá tirar un penalti en el momento que se pare el juego. 

En caso de presentar la carta y el partido se acabe antes de que se interrumpa el juego, la carta no tendrá efecto.

Trampa 2: Shootout a favor. 

El equipo que use esta carta podrá tirar un shootout*en el momento que se pare el juego. 

*Shootout: Es un lanzamiento de penalti en el que se enfrentan el atacante contra el portero rival, desde el centro del campo. El atacante tendrá 7 segundos para meter gol, y en el caso de que el portero toque la pelota y esta no entre en la portería, se dará por finalizado el penalti.

En caso de presentar la carta y el partido se acabe antes de que se interrumpa el juego, la carta no tendrá efecto.  

Trampa 3: Gol doble durante 2’ 

El equipo que use esta carta tendrá la posibilidad de anotar 2 goles cada vez que marque 1 durante 2’ o hasta que marque.

En caso de presentar la carta y el partido se acabe antes de que se interrumpa el juego, la carta no tendrá efecto.    

Trampa 4: Comodín 

Sirve como cualquier otra trampa. 

Trampa 5: Robo de carta 

Solo se usará en el momento que el equipo rival presente su carta, en modo respuesta y se usará el efecto del rival.